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EA SPORTS IGNITE enthüllt

Diese Idee, bei der EA unabhängig von anderen Grafikgerüsten wäre und alles in hauseigenen Engines verpacken könnte passt zum Stil des Publishergiganten. Login Registrieren Support. Final Fantasy XV: März statt Bildmaterial: März dick im Kalender markieren… Von Rygdea am My Time at Portia erscheint am April für Konsolen Bildmaterial: Moero Chronicles Hyper erscheint am

Ähnlich wie bei der Frostbite-Engine, auf der die Ignite-Engine weitgehend basiert, sollen so alle Sportspiele von EA von einem gemeinsamen Technologie-Pool aus Animationen, Grafikeffekten und ähnlichen Dingen zurückgreifen. Es geht nicht nur darum, eine einzige Engine zu haben, damit wir uns etwas Arbeit ersparen - es geht darum, dass wir langfristig in den gleichen Programmcode investieren. Man braucht nur darüber nachzudenken, welche Synergieeffekte wir da in fünf oder sechs Jahren herausziehen können: Alle Investitionen und Innovationen gehen in einen einzigen Programmcode, den wir jedes Jahr für jeden Zyklus neu nutzen können - Ignite Ea ist der wahre Wert der Ignite-Engine. Wenn beispielsweise FIFA Ignite Ea einem Jahr ein tolles Feature oder einen Super-Effekt hat, dann hat ihn Madden in der nächsten Saison, Rose Mcgowan Nude Avi unser Programmcode zwischen den Entwicklunsgzyklen immer wieder konsolidiert wird. Es geht nicht nur um teilbare Technologie, sondern um eine Innovationsbeschleunigung, die den Input aller einzelnen Teams nutzt, die Spiele für EA Sports entwickeln. Ihr Kommentar wurde nicht gespeichert.

Sport-Videospiele werden sich für immer verändern. Sie beurteilen und analysieren Situationen, antizipieren den weiteren Verlauf und reagieren darauf, was um sie herum passiert. Die Athleten verhalten sich nun zunehmend wie ihre echten Vorbilder und bewegen sich entsprechend den realen Sportlern. Die Spielatmosphäre wird nicht nur real aussehen, sondern sich auch so anfühlen. So ist kein Spiel wie das andere. Living Worlds Die Spielatmosphäre wird nicht nur real aussehen, sondern sich auch so anfühlen.

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Die Spielwelten werden noch dynamischer und lebendiger. Die Art und Weise, wie gespielt wird, erreicht so auf den kommenden Konsolen eine neue Dimension. Die Intelligenz der virtuellen Athleten steht der menschlichen in nichts nach: Entscheidungen werden noch früher getroffen, Tempo- und Richtungswechsel dank erhöhter Agilität schneller vollzogen. Die Spielwelt wird so lebendig sein, wie man das aus der Wirklichkeit der Stadien und Arenen kennt. So wird ein nahezu unendliches Potenzial für die Entscheidungsfreiheit der künstlichen Intelligenz der Spieler freigesetzt. Die Akteure verfügen dadurch über ein kontextuelles Bewusstsein und über Instinkte — sie denken voraus und reagieren exakt wie echte Sportler. Zusätzlich wird auch die Umgebung bei den Entscheidungen miteinbezogen.

Registrieren Login. Videos automatisch starten Electronic Arts zeigt in diesem Video, wie die Sportspiele des Publishers künftig dank der neuen Ignite Engine aussehen werden. Verwandt Top Kommentieren 1. Dieses Video einbetten. Jetzt einen Kommentar schreiben. Kommentar abgeben Netiquette beachten! Einloggen Mit Eingabetaste abschicken.

Im Trailer wird gezeigt, was sie drauf hat. Schau in die aktuelle Ausgabe. Login Registrieren. Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen? Abbrechen Ja. Mobile als Startseite festgelegt. Exodus Fortnite Fallout 76 Assassin's Creed: Odyssey Star Trek Call of Duty:

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Mai Mit der neuen EA SPORTS IGNITE Engine werden die Spiele dank den Features Human Intelligence, True Player Motion und Living Worlds. Electronic Arts hat heute erste Informationen zu EA SPORTS IGNITE veröffentlicht. Die neue Engine wird alle kommenden Spiele von EA SPORTS auf den. 4. Juli Zum anderen befeuert die neu entwickelte Ignite-Engine Sportspiele wie FIFA Doch warum braucht EA zwei große Engines?.
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Mit der neu vorgestellten Ignite-Engine, die unter anderem in FIFA 14, Madden NFL 25 und NBA Live zum Einsatz kommt, will EA Sports seine Sport-Titel mit. EA: Laut Andrew Wilson könnte EA sich in Zukunft mit den hauseigenen Engines Frostbite und Ignite unabhängig von anderen Grafikgerüsten machen. Ignite,. F. kennen. ni. 8JW1'Q,F Gloßen, Gaffen, Wait, mij. glohend. ZZ'älßüe' ciifengeWWW-,N Weinen, F. Narbe- F. Zxäntlnki, e. a. fchiiren; ftöbern; anfreizen.

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